Introducción

Introducción

A lo largo de estas cinco unidades didácticas, se han presentado diversos conceptos y funciones disponibles en OpenNI para la creación de diferentes metáforas o modelos de interacción, abordándose también a nivel práctico mediante la realización de actividades concretas asociadas a cada uno de los bloques didácticos estudiados.

En esta última unidad didáctica en lo que al dispositivo Kinect se refiere, queremos centrarnos en el diseño de diferentes aplicaciones interactivas con un enfoque lúdico, que permitan al alumno realizar una toma de contacto con las visicitudes propias de dichas aplicaciones. También se busca con este último bloque de prácticas que el alumno tenga una primera experiencia exploratoria en el uso de Kinect con entornos virtuales, interacción gestual, etc., en tanto estos son elementos que habitualmente forman parte de los diferentes tipos de "juegos" que se pueden implementar con esta tecnología de captura de movimientos. 

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