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dc.contributor.authorUrdiales García, Cristina 
dc.contributor.authorPeula Palacios, José Manuel 
dc.contributor.authorBandera Rubio, Juan Pedro 
dc.contributor.authorGonzález Parada, Eva 
dc.contributor.authorFernández Carmona, Manuel 
dc.contributor.authorRosa Pujazón, Alejandro 
dc.contributor.authorAriza, José Jaime 
dc.date.accessioned2016-12-15T10:33:34Z
dc.date.available2016-12-15T10:33:34Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10334/3695
dc.descriptionBloque temático 2, incluye 6 unidades. Total 12 ficheros: 6 ficheros zip y 6 ficheros elp.es
dc.description.abstractEste bloque se centra en el estudio de la Realidad Aumentada (RA). Abordaremos técnicas que permiten desarrollar juegos o cualquier otra aplicación a medida en el campo de la RA. De entre la gran variedad de temas que se podrían introducir aquí, se opta por estudiar dos librerías de alto nivel para el procesado de la imagen y la RA.es
dc.formatzipes
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad Internacional de Andalucíaes
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectKinectes
dc.subjectWiimotees
dc.subjectLibrería OpenNies
dc.subjectProgramaciónes
dc.subjectRealidad aumentadaes
dc.titleBloque temático 2. Tecnología del Ocioes
dc.typeotheres
dc.rights.accessRightsopenAccesses


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