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Bloque temático 2. Tecnología del Ocio

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Editorial

Universidad Internacional de Andalucía

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Resumen

Este bloque se centra en el estudio de la Realidad Aumentada (RA). Abordaremos técnicas que permiten desarrollar juegos o cualquier otra aplicación a medida en el campo de la RA. De entre la gran variedad de temas que se podrían introducir aquí, se opta por estudiar dos librerías de alto nivel para el procesado de la imagen y la RA.


Palabra(s) clave:
Kinect ; Wiimote ; Librería OpenNi ; Programación ; Realidad aumentada

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