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La Gamificación como estrategia de aprendizaje

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Fecha de publicación

2020-07-13
Fecha de depósito
2020-07-20

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Editorial

UNIA. Área de Innovación / Servicio Audiovisual

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Resumen

En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2020-21, Dolores Zambrano (Universidad Casa Grande, Ecuador), comparte principios, claves de planificación y casos prácticos sobre gamificación como estrategia para impulsar el aprendizaje. El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 700 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.


Palabra(s) clave:
Competencias digitales ; Formación del profesorado ; Innovación ; E-learning

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