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Bloque 3. Live Cinema y arte del audiovisual en directo
dc.contributor.author | Jiménez Álvarez, Pedro | |
dc.contributor.author | Yáñez Anllo, María | |
dc.date.accessioned | 2016-03-14T09:36:06Z | |
dc.date.available | 2016-03-14T09:36:06Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10334/3585 | |
dc.description | Documentos. Bloque 3.1. (14 págs.); Bloque 3.2. (10 págs.); Bloque 3.3. (12 págs.). Formatos: PDF / Word / ODT (9 ficheros). | es |
dc.description.abstract | Contenidos. BLOQUE 3.1.: Una breve historia del arte audiovisual: Cine performado; Vídeo expandido; Coldcut & Hexstactic como ejemplo; ¿Hacia donde va todo esto? BLOQUE 3.2. Elementos que compoenen el Live Cinema: Música; Informática; Artes visuales. BLOQUE 3.3.: ¿Cómo lo ponemos en marcha?: ¿Con quién trabajamos?; ¿Qué equipo técnico necesito?; Mi proyecto y mi rider. | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Universidad Internacional de Andalucía | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | * |
dc.subject | Competencias digitales | es |
dc.subject | Contenidos digitales | es |
dc.subject | Audiovisual | es |
dc.title | Bloque 3. Live Cinema y arte del audiovisual en directo | es |
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dc.rights.accessRights | openAccess | es |