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dc.contributor.authorJiménez Álvarez, Pedro 
dc.contributor.authorYáñez Anllo, María 
dc.date.accessioned2016-03-14T09:36:06Z
dc.date.available2016-03-14T09:36:06Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10334/3585
dc.descriptionDocumentos. Bloque 3.1. (14 págs.); Bloque 3.2. (10 págs.); Bloque 3.3. (12 págs.). Formatos: PDF / Word / ODT (9 ficheros).es
dc.description.abstractContenidos. BLOQUE 3.1.: Una breve historia del arte audiovisual: Cine performado; Vídeo expandido; Coldcut & Hexstactic como ejemplo; ¿Hacia donde va todo esto? BLOQUE 3.2. Elementos que compoenen el Live Cinema: Música; Informática; Artes visuales. BLOQUE 3.3.: ¿Cómo lo ponemos en marcha?: ¿Con quién trabajamos?; ¿Qué equipo técnico necesito?; Mi proyecto y mi rider.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad Internacional de Andalucíaes
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectCompetencias digitaleses
dc.subjectContenidos digitaleses
dc.subjectAudiovisuales
dc.titleBloque 3. Live Cinema y arte del audiovisual en directoes
dc.typeotheres
dc.rights.accessRightsopenAccesses


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