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Presentaciones y contenidos gamificados para activar el aprendizaje

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Fecha de publicación

2020-09-21
Fecha de depósito
2020-09-30

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Editorial

UNIA. Área de Innovación / Servicio Audiovisual

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Resumen

Webinars sobre e-learning, innovación y competencias digitales. Plan de formación, apoyo y reconocimiento al profesorado 2020-21. CONTENIDOS: 1.- Las presentaciones como canal para activar el aprendizaje. Integración de contenidos gamificados. 2.- Pautas para la creación de presentaciones atractivas con contenidos gamificados. 3.- Casos prácticos educativos y divulgativos. 4.- Herramientas para gamificar contenidos: Mentimeter, Kahoot, Quizizz, entre otros.


Palabra(s) clave:
Gamificación ; E-learning ; Educación ; Competencias digitales ; Innovación ; Formación del profesorado

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