Comunicación
Presentaciones y contenidos gamificados para activar el aprendizaje
Loading...
item.page.issued
2020-09-21
Fecha de depósito
2020-09-30item.page.alternative
Publisher
UNIA. Área de Innovación / Servicio Audiovisual
item.page.relation.uri
item.page.ispartof
item.page.isbn
item.page.issn
item.page.description.abstract
Webinars sobre e-learning, innovación y competencias digitales. Plan de formación, apoyo y reconocimiento al profesorado 2020-21. CONTENIDOS: 1.- Las presentaciones como canal para activar el aprendizaje. Integración de contenidos gamificados. 2.- Pautas para la creación de presentaciones atractivas con contenidos gamificados. 3.- Casos prácticos educativos y divulgativos. 4.- Herramientas para gamificar contenidos: Mentimeter, Kahoot, Quizizz, entre otros.


