Presentaciones y contenidos gamificados para activar el aprendizaje
| dc.contributor.author | Jiménez Ocaña, Marian | |
| dc.contributor.author | Jiménez Ocaña, Marian | |
| dc.date.accessioned | 2020-09-30T09:35:19Z | |
| dc.date.available | 2020-09-30T09:35:19Z | |
| dc.date.issued | 2020-09-21 | |
| dc.description | 41 páginas. Acceso a la grabación. Área de Innovación (@uniainnova)/ Vicerrectorado de Innovación Docente y Digitalización. Universidad Internacional de Andalucía | es |
| dc.description.abstract | Webinars sobre e-learning, innovación y competencias digitales. Plan de formación, apoyo y reconocimiento al profesorado 2020-21. CONTENIDOS: 1.- Las presentaciones como canal para activar el aprendizaje. Integración de contenidos gamificados. 2.- Pautas para la creación de presentaciones atractivas con contenidos gamificados. 3.- Casos prácticos educativos y divulgativos. 4.- Herramientas para gamificar contenidos: Mentimeter, Kahoot, Quizizz, entre otros. | es |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10334/5388 | |
| dc.identifier.url | https://vimeo.com/460873607 | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | UNIA. Área de Innovación / Servicio Audiovisual | es |
| dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Gamificación | es |
| dc.subject | E-learning | es |
| dc.subject | Educación | es |
| dc.subject | Competencias digitales | es |
| dc.subject | Innovación | es |
| dc.subject | Formación del profesorado | es |
| dc.title | Presentaciones y contenidos gamificados para activar el aprendizaje | es |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceObject | es |
| dc.type.hasVersion | publishedVersion | es |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 9e62798f-30fd-4728-a7bd-81914ddbad8f | |
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